📊 記録モード
👥 味方チーム PTS / PF / AST
👥 相手チーム PTS / PF / AST

📊 TEAM COMPARISON

スタッツ比較

成功率比較

📋 BOX SCORE

Player PTS 2P 2P% 3P 3P% FT FT% REB AST STL BLK TO EFF

📅 MONTHLY STATS - 月間スタッツ -

保存済みゲーム

なし

個人スタッツ集計(自チーム

Player GP MIN MIN/G PTS PTS/G FG% 3P% FT% REB REB/G AST AST/G STL BLK TO PF EFF EFF/G

この月の保存済みゲームはありません

📖 STATS GLOSSARY - 用語説明 -

PTS 得点(Points)

選手が獲得した合計得点

2P・3P・フリースローの成功によって加算されます。チームの勝利に最も直結する重要な指標といえます。

2P 2ポイントシュート

3Pラインの内側から放つシュート

「2P 3-5」は「5本打って3本成功」を意味し、2P%は成功率(この場合60%)を表します。
一般的に試合中は50%前後の確率が優秀とされています。※ポジションによって加味しよう!

3P 3ポイントシュート

3Pラインの外側から放つシュート

距離が遠い分難易度は高いですが、成功すれば一気に点差を詰めたり広げたり、流れを掴んだりと非常に重要なシュートです。
一般的に試合での成功率が35%〜40%以上だと優秀とされます。※練習時の確率が70%〜80%くらいだと優秀!

FT フリースロー(Free Throw)

シュートを打つ時にファウルを受けた際に与えられるフリーで打てるシュート

2Pシュート時のファウル→FT2本
3Pシュート時のファウル→FT3本
ファウルを受けながらシュートを決める→FT1本

成功すると1点が加算され、接戦の終盤では特に重要です。70%以上の成功率が目標とされます。
※1Q毎にチームファールを4回以上している場合、シュート時に関係なくどんなファウルでもFTになってしまうので注意しよう!

REB リバウンド(Rebound)

シュートが外れたボールを確保するプレー

「OR」はオフェンスリバウンド(攻撃側が確保)
「DR」はディフェンスリバウンド(守備側が確保)
ORは再攻撃のチャンスを生み、DRは相手の攻撃を終わらせる重要なプレーです。
※statstooの「BoX Score」では、左の数値がORで右の数値がDRです。

AST アシスト(Assist)

味方へのパスが直接得点に繋がった際に記録されるスタッツ

パスを受けた選手がドリブルなしで(または最小限のドリブルで)シュートを決めた場合に、パスを出した選手にカウントします。
チームプレーの象徴であり、優秀なポイントガードはこの数値が高いぞ!

STL スティール(Steal)

DF側が相手OFからボールを奪い取るプレー

パスカットやドリブル中のボールを弾き出して奪う場合などに記録されます。
相手の攻撃機会を奪い、速攻のチャンスにつながる積極的なディフェンスプレーです。
※狙いすぎは逆に隙を与えてしまうこともあるので注意しよう!

BLK ブロック(Block)

相手がシュートしたボールを手で触って阻止するプレー

正式には「ブロックショット」※漫画【スラムダンク】では「ハエ叩き」とも呼ばれたり。
ゴール付近で相手のシュートを阻止するインパクトの大きいディフェンスプレーで、身長の高いセンターやパワーフォワードに多い傾向があります。
チームに勢いを与えるプレーではあるが、タイミングとポジショニングが難しいのでファウルに注意しよう!

TO ターンオーバー(Turnover)

攻撃中にボールの所有権を失うこと

パスミス・ドリブルミス・オフェンスファウル・バイオレーション(トラベリング等)などが該当します。
シュートを打たずに攻撃権を失うため、できるだけ少なく抑えたい指標です。
※TOは良くないミスだけど、シュートミスは良いミスなので自信を持って打っていこう!

EFF エフィシエンシー(Efficiency)

選手の総合的な貢献度を表す指標

計算式
(PTS + REB + AST + STL + BLK) - (シュートミス + フリースローミス + TO)
プラスの値が大きいほどチームに貢献していることを示します。得点だけでなく、様々なプレーを総合的に評価できる便利な指標です。

💡 スタッツを見るときのポイント

  • 得点だけで判断しない:リバウンドやアシストも重要な貢献です
  • 成功率に注目:シュート本数が多くても成功率が低いと効率が悪い場合も
  • ターンオーバーは少ないほど良い:ミスを減らすことがチームの勝利につながります
  • EFFで総合評価:複数の指標を一つの数値で確認できて便利です

💡 各用語カードの右上にマウスを乗せると、説明文をコピーできます

🏀

StatsToo(スタッツー)とは?バスケットボールのスタッツを記録するためのツール

StatsTooは、バスケットボールのスタッツ記録・分析に特化した完全無料のWebツール集です。


試合中のリアルタイム・後日録画した動画からの記録なら「試合スタッツ記録」、個人的にシュート練習を記録したいなら「3Pショットチャート」「2Pショットチャート」と2つのツールをご用意しました。


また、レクリエーション用に「マルチゲームスタッツ」という複数チームで記録できるツールもあります。


プレイヤーの皆様の成長をできるだけ手軽でわかりやすくデータでサポートします。ぜひご活用くださいませ!


✨ 特徴

💰
完全無料
📝
登録不要
📱
スマホ対応
🔒
データ安全

データはお使いのブラウザにのみに保存されるので、外部サーバーには送信されないのでご安心ください。


また、不便で申し訳ないですが、スマホで記録している情報をそのままPC版で引き継ぐことはできないです、、。

「引き継げるようにしてほしい」というお声が多ければ頑張りたいところですが、アドレス登録が必要になる可能性もあること、ご承知おきください。


データに関してですが、ブラウザのキャッシュをクリアした場合、記録していた月次の記録なども消えてしまうのでご注意ください。

👥 こんな方におすすめ!!

  • ミニバス〜社会人まで、試合や練習のスタッツを記録したい選手・保護者
  • チームの指導者・コーチで、選手のパフォーマンスを数値で把握したい方
  • シュート成功率を可視化して、練習の質を高めたいプレイヤー

📖 StatsTooの各ツールの使い方

試合スタッツ記録ツール

試合や練習の5対5を記録するメインツールです。基本記録に加えて、自チーム名簿の登録★メンバー / ゲストの自動判別出場時間の自動計測月間スタッツの自動合算に対応しています。

① 基本の使い方

1
メンバー編集 — 画面右上の「✎ メンバー編集」ボタンから、選手名と背番号を入力します。
2
リアルタイム記録 — 選手をタップ → 下部のコントローラーから 2P成功 / 3P成功 / FT / AST / REB などを記録します。
3
結果を出力 — 「📸 画像生成」「📥 CSV」ボタンで Box Score を画像・CSV形式で保存・共有できます。
4
試合を保存 — 「💾 保存」ボタンから当日の試合をブラウザに保存。月間集計の対象に含まれます。

② 名簿(ロスター)の登録

毎回メンバー名を入れ直さなくても済むように、自チームの登録メンバー一覧を保存しておけます。一度登録しておくと、試合で同じ名前を入力した時に自動で ★メンバー 扱いになり、月間集計に含まれます。

1
「👥 名簿」をタップ — 画面右上の「👥 名簿」ボタンを押すと、登録モーダルが開きます。
2
チーム名を入力 — 例:「千葉ジェッツ」など、自チームの名前を入力します。
3
メンバーを追加 — 「+ 追加」ボタンを押し、背番号と選手名を入力します。何人でも登録できます。
4
編集・削除 — 各行で名前/背番号を直接編集、右端の「×」で削除できます。
5
エクスポート / インポート — JSONファイルとして書き出し・読み込みが可能。機種変や、チーム内で同じ名簿を共有する時に使えます。

💡 名簿データはブラウザに保存されます。キャッシュをクリアすると消えてしまうので、心配な方は定期的にエクスポートしておくのがおすすめです。

③ 試合中のメンバー判定(★ / ゲスト)

名簿に登録した名前と一致する選手は マークで表示され、月間集計の対象になります。一致しない選手は ゲスト タグが付き、デフォルトでは月間集計から除外されます。

1
名前を入力 — 「✎ メンバー編集」モードで選手名を入力すると、名簿の選手名がオートコンプリートで候補表示されます。
2
自動判定 — 名簿と完全一致する名前は 付きで表示。一致しない名前は ゲスト 扱いになります。
3
両チームで判定可能 — 自チームを A/B に分けて紅白戦をする場合、A側でも B側でもメンバー判定が働くので、あとから月間で合算されます。

⚠️ 名前の一致は完全一致(前後の空白は無視)です。「山田 太郎」と「山田太郎」は別人扱いになるので、名簿と試合中の表記を統一してください。

④ 出場時間タイマー(MIN)

スコアボード下のタイマーで、各選手がコートに出ていた時間を自動計測します。バスケのルールに準拠し、クォーター時間に達すると自動で停止するので、現実離れした出場時間にはなりません。月末に「誰が何分出ていて、シュート確率がどうだったか」を確認したい時に使えます。

⚠️ タイマーは 「クォーター別」記録モード時のみ 使用できます。シンプルモードでは表示されません。

事前準備:クォーター時間の設定

1
「⚙️ 設定」をタップ — 画面右上の設定アイコンを押します。
2
クォーター時間を選択 — 10分 / 8分 / 6分 / 他(カスタム)から選びます。
※ ミニバス〜中学は8分、高校〜社会人は10分が一般的です。
3
OT(延長戦)時間も設定 — 5分 / 3分 / カスタムから選択できます。

試合中の操作

1
▶ 開始 — Qが始まったらタイマーを開始。コートに出ている選手(チェック☑)の MIN がカウントアップされます。表示は 02:34 / 10:00 のように 現Qの経過時間 / Q長 形式です。
2
選手交代 — 「✎ メンバー編集」モードでチェックをON/OFFすると、交代した瞬間に出場時間が確定し、入った選手のカウントが始まります。
3
⏸ 中断 — タイムアウトやハーフタイム時に押すとタイマー停止。「▶ 再開」で続きから再スタートできます。
4
Q終了で自動停止 — 設定したクォーター時間に達すると、タイマーは自動で停止し、表示が 赤色 になります。「→ 次のQへ」ボタンが現れるので、押して次のクォーターへ進みます。
5
→ 次のQへ — Q1→Q2のように次のクォーターに進むと、Qのタイマーが 00:00 にリセットされ、もう一度「▶ 開始」で次のQの計測ができます。選手の累計 MIN は引き継がれます。
6
+OT — Q4が終わって延長戦が必要な場合は「+OT」ボタンでOTを追加。タイマーはOT用の時間(デフォルト5分)でカウントされます。
7
⏹ 終了 — 試合終了時に押すと、すべての選手の出場時間が確定します。
8
保存時に修正可能 — 「💾 保存」を押すと、自動計測した出場時間(分単位)を一覧で確認・修正できます。タイマーの止め忘れがあった時の救済にもなります。

💡 タイマー稼働中は、コートにいる選手の MIN 表示が 緑色 になります。ベンチに下がっている選手のカウントは止まります。

⑤ 月間スタッツの合算と出力

保存したゲームを月単位で自動集計します。名簿に登録されたメンバーだけがデフォルトで集計され、紅白戦で A/B 両チームに同じ選手が出ていた場合は名前で自動的に合算されます。

1
月を選択 — 「MONTHLY STATS」セクションのプルダウンから集計したい月を選びます。
2
メンバーのみ表示 — デフォルトで ★メンバー のみが表示されます。スタメン選びや個人成績の比較に使えます。
3
「ゲストも表示」 — チェックボックスを ON にすると、ゲスト参加した選手のスタッツも一覧に表示されます。
4
各列でソート — 列ヘッダー(GP, MIN, PTS, FG%, MIN/G など)をタップすると並び替えできます。
5
📥 CSV出力 — 月間集計を CSV ファイルとしてダウンロード。チーム内での共有や Excel での分析に使えます。

⚠️ 名簿が未登録の場合は、A/B 両チームすべての選手が集計対象になります。先に名簿登録しておくと、ゲスト参加が多い練習でも自チームのスタッツだけをきれいに集計できます。

3P・2Pショットチャート

1
練習場所を登録 — 「会場・日付・時間」を記録できるので記載する※しなくても大丈夫です。
2
各スポットをタップして記録 — 各箇所をタップしてシュートの成功・失敗数を記録!
3
結果を保存・出力 — 画面右上の「保存」ボタンでデータを保存。月次でデータを集計しよう!

マルチゲームスタッツ

1
チームの登録 —参加するチームのメンバーを登録しましょう。※最大5チーム
2
【試合開始】後対戦カードを選択しスタッツを記録する — 対戦カードごとに細かく記録が可能!
3
結果の自動集計 — 「勝敗数」「個人累計」「MVP」とさまざまな指標で集計できるぞ!

📤 データ出力機能

📸
Box Score画像

SNS映えするスタッツ画像を生成。LINE・X・Instagramに直接シェア可能

📊
CSVエクスポート

Excel・スプレッドシートで開けるCSV形式。シーズン通しての分析に便利

🛠 公開中のツール

📊

試合スタッツ記録ツール

試合中のシュート・リバウンド・アシスト等をリアルタイムで記録。チーム比較グラフ付き。

🏆

マルチゲームスタッツ

複数チームでスタッツを記録。個人累計・MVPなども記録・選出してくれます。

🎯

3Pショットチャート(練習用)

5箇所の3Pシュートの成功率を記録。保存機能があるので練習ごとの成功率推移を可視化できます。

🎯

2Pショットチャート(練習用)

11箇所の2Pのシュート成功率を記録。保存機能により練習ごとの成功率推移を可視化できます。